在他进入职业级之前没有选择用指定的奖励方式,因为那时候他接触的精灵普遍弱小,压根没什么好技能,如果指定的话他怕不是只能得到一堆的“抓”、“摇尾巴”、“瞪眼”秘籍。

        如今进入职业级后再改为指定技能获取碎片,正好加快秘籍的获取效率。

        “不知道这系统谁开发的,想必去做游戏也是骗氪,咳,策划界的一把好手。”

        接着他继续往下看,零零总总还有很多更新内容——

        [新增物品:命运道标(分初级、中级、高级),效果为使用后可获得指定任务的详细任务提示,该提示为系统截取命运片段后推演得出,必定能够帮助宿主在最快的时间内达成任务。物品等级影响提示的详略程度。

        新增成就:能级跨越,在宿主契约的精灵跨越能级时触发,奖励抽奖次数。

        新增任务类型:异变任务,辅助该精灵完成种族内异变(进化也算作异变的一种)。

        成就奖励调整:20版本中单次成就奖励的抽奖次数最高锁定为10次。

        抽奖奖池调整:20版本中将小幅降低碎片转化器、碎片包的出现几率、移除单一碎片奖励、增加通用类碎片奖励。

        其他界面调整:20版本中精灵属性界面将新增“能级”一栏。

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