这个改动陈牧还是蛮喜欢的。

        虽然第一条改动提升难度,给任务加了职业级的限制门槛,但实际上即使没有这个改动,陈牧现在打职业级以下的敌人也基本拿不到奖励,因为任务评价都太低了。

        此前一开学他就让猫儿姐上演了一场1v10的大战,可惜那一战过后他只有猫儿姐的指导任务拿到了一个a级评价,得到了可怜巴巴的一个碎片。

        其他的十个挑战任务最终评价不是d就是e,压根拿不到奖励,只能纯粹刷一刷任务数、做做成就。

        包括后来大针蜂的1v6也是一样。

        以至于这段时间以来系统的存在感都越来越低了。

        所以他对这个改动还是非常支持的,难度和奖励同步提升,总的来说依然是赚的。

        同时奖励的获取方式也变了,由随机变成了指定,这也是好事!

        能够指定的话就能专注刷某一个技能的秘籍了,碎片拼的自然更快了。

        “看不出来这系统还挺人性化的啊。”陈牧摸着下巴道。

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