“本次任务模式:死亡竞赛模式,时间一个月。”

        “竞赛内容:四区参赛者互为敌对阵营,杀死任意敌对阵营的冒险者,可获得十点积分奖励,每点积分可于回归后兑换一千血腥点,同时获得目标随机物品三件,或指定物品一件。杀死己方人员无积分,无奖励。”

        “任务结束,积分最高且总积分不低于四百分者获胜(总积分包括阵亡人数所得积分)。”

        “失败方低于四十点积分者,抹杀。”

        “若无区域取得四百五十点以上积分,以积分最高方获胜,获胜区域所有低于十五点积分者抹杀。”

        “若无获胜者,全员抹杀。”

        “个人积分最高者,获得s级特殊奖励。”

        沈奕看得心中凛然。

        这是他第一次接到以冒险者为直接目标的任务。

        表面上看,这个任务还给了失败方生存机会,但事实上所有的参赛者加起来也只有一百二十人,全部人死光也只会产生一千二百积分,而获胜方至少要获得四百五十点积分才能保证己方不会有人被抹杀,也就是说,至少要杀死一个半区的冒险者,才能做到这点。

        而失败方看起来只要获得四十点积分就能防止抹杀,问题是四十点积分就是四条人命,也就是说失败方每个活着的冒险者至少要杀死四个冒险者。

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