“时间有限,我就简单的来说一下,我们的《阴影秘闻》是一款怎样的游戏,他有哪些独特之处。”
“在《失落秘境》的项目取得成功之后,未来绿洲积累了非常丰富的经验,在技术实力上也有了提高。因此在《阴影秘闻》这个项目的设计过程中,未来绿洲反复思考过很多次,我们要做一个怎样的项目,怎样发挥我们的长处。”
“是沿着以前的路子,继续做动作冒险类的游戏,而是跳出这个框架,去做一个新的尝试。”
“最终,我们下定了一个决心,那就是做一个我们没做过的新项目,我们渴望新的尝试,渴望新的冒险。”
“于是,我们设计了《阴影秘闻》,一个型的arpg游戏。”
台下,许多人若有所思。
“《阴影秘闻》的型性,就在于我们对arpg中关键的角色成长要素做出了改变。我这里可以透露一点,《阴影秘闻》的整体风格参考了dnd和c的相关规则及背景,同时融入了我们一些自己的理解。”
一阵惊呼声想起,很多人明白了《阴影秘闻》这个偏向黑暗的背景来源。
“我们在设计的过程中,紧紧抓住了两个关键词,一个是自由度,另一个就是沉浸感。我们希望玩家在玩这款游戏的时候,得到的是一种独特的沉浸感,游戏的类型是arpg,我们希望玩家体验的重点不在于,而在于后面的。”
<指的是角色扮演,arpg的全称也就是。
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