对于这个新项目,苏离给团队定下的基调,就是允许进行大胆的尝试,允许出现失败的设计,多多尝试不同的思路。

        因为游戏编辑器的关系,《失落秘境》的后续销量也出现了回暖的趋势,虽然不再有爆炸性的高销量,但是细水长流之下,支撑一个长期的开发工作没有任何的问题。

        现在未来绿洲暂时没有紧迫的生存压力,苏离自己也没有系统给予的任务压力,他们有足够的资本来进行试错,来找到一条更好的道路。

        有的时候,在游戏界,能任性的做一些看起来很酷炫游戏的,除了独立团队之外,大概也就只有那些资本雄厚的大厂了。

        比如ubi,就能去做一款《荣耀战魂》这样的硬核游戏,这款游戏虽然披着一个动作rpg的皮,但本质是一个非常硬核的格斗游戏,萌新面对大佬,大概就是连毛都摸不到对方一下,感觉对面个个都是高达。没有一段时间的练习,基本是连ai都打不过的。

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        现在的新项目,只有一个比较模糊的概念。

        游戏的类型是arpg。

        需要有优秀的多人游戏体验。

        ai的运作是游戏的亮点。

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