因为排位赛真的是太难了。一对一的情况下,玩家永远不会知道会碰到什么对手,而且现在《神迹》已经进入成熟阶段,高等级的玩家基本没有小白,要想像杀怪一样一路碾压过去那是妄想。
所以对大部分人来说,最常见的情况就是拼尽全力赢一场,然后不小心输一场。如此反复。
辛苦得来的积分在手里握不了多长时间就会输出去。导致积分水平一直在黑铁水平晃悠。
如果能赢过青铜甚至白银级别的玩家,就能获得海量的积分……但前提是你得能赢,运气在这里的作用很有限。
第二个让玩家们趋之若鹜的原因,就是排位赛等级所带来的一系列红利。
等级在白银之上的玩家。每个星期都会获得一笔数目不菲的系统奖金。像方奕这样在钻石等级的人。一个礼拜获得的金币奖励大概有两千金币。
不过这些金币是锁定的,无法用来兑换现实货币,想换钱的话只能在npc手里购买虚拟物品然后换成金币。但也已经是一笔不小的进项了。
除此之外,最大的进项就是广告效应了。
游戏中有一个竞技排位赛的排行榜,排行榜上的每个玩家名字后面都有一个签名档,可以自由编辑想说的话。
排名靠前的玩家曝光率较高,每分钟都会有无数人联系你,或者是出钱雇佣打练习赛锻炼身手,或者递出橄榄枝招揽,或者干脆出钱买下签名档的位置作为广告位,等等。
这也从侧面证明一件事——职业玩家赚钱的方式多种多样,游戏中从来不缺机会。
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