就像解决繁杂的物理大题一样,临席动用自己平时难的一用的脑袋。

        先看已知:这个游戏死亡即永久退出游戏,临席对这一点没其他玩家看的重,但从以往慧宇公司的广告中可以知道为了让玩家影响深刻,现实中的痛会是游戏中死亡的10倍,对此,临席只能安慰自己,能活就活到最后——倒不是说成为那个唯一的胜利者,而是单纯的活到最后,因为听某些论坛提过:超时抹杀不会疼痛,但会被淘汰。

        再看限定:游戏要求是,可用枪支,30小时,一位或者没有胜利者。

        最后看目标:活过这30小时。

        综上,解决方案:瘫在这里30小时(到不用担心饥饿之类,因为游戏中没有限制)。

        当然瘫不能解决问题,但临席考虑的因素是自己死亡的痛苦程度,也就唯此可行。

        当找到合适的方向后,临席换了个舒服的姿势躺着,让自己整个藏在亭子里——想当初自己玩捉迷藏总是幸存到最后,其重要原因就是自己总会找到一个可以密封的空间,把自己和外界分隔开,进不去,出不来,倒可以苟到最后。

        刚才面临三条退路,临席第一想法就是冲向右边的的亭子,也是考虑到亭子可以成为一个密闭空间——只要自己收好竹梯,就没人再上的来:而左边的房屋虽说也可能有门之类的,但万一锁不上了,或者窗户可以进人?

        总之,在临席跑路时,心里面就已经有了自己的掂量了。

        临席自己都不得不承认,真是这一方面的天才——躲藏起来,鲜有人找到。

        即使看起来怂的一匹,但也毫不自我羞愧,因为谁跟死过不去。

        这是事实,死亡不仅意味着躯体的解脱,更是自己思维的放空。

        临席不敢再想下去,只是仰躺在亭子里,听着风声和远处隐约的枪声,除了胸口任在缓和的起伏,整个人像死了一样。

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