“足够了。”尤兰达接过瓶子,反手将液体倒在旁边的仪器里,见时叁似乎很感兴趣,于是解释道:“按照咱们的治疗液制作工艺,玩家所使用的低级血瓶与中级血瓶因为浓度太低而无法直接制造,所以只能按照比例来稀释治疗液,最为划算的当属浓缩治疗液。”

        说话的过程,尤兰达将浓缩治疗液稀释成五千份,留下两千份,再将剩余的三千份稀释成九千份。

        有着仪器的帮助,枯燥又费时的工作得以快速完成。

        不消片刻,一滴浓缩治疗液被稀释成一万一千瓶供玩家使用的治疗药剂。

        “一瓶中级血瓶售卖价2银币,一瓶低级血瓶售卖价9铜币,按照一比十比百的兑换率,总共能卖1210金币,一滴浓缩治疗液才30金币,四十倍有余的利润,暴利啊。”时叁感叹道。

        不知道等玩家进入高级主城看到治疗液价格时会是怎样的表情,想必一定很精彩,不过这都是很久以后的事情了,现在最高等级的玩家才13级,新手村还没有出去,高级主城更是遥不可及,遥远到时叁还没有准备,毕竟能节省一点是一点。

        系统设定的条条框框很多,其中便有时叁雇佣NPC需要支付相应报酬,对于魔幻世界,报酬自然不是所谓金币,而是修为,稀有物品等物。

        时叁通过玩家赚取点数,再来支付NPC报酬,另外建设城池与野怪区域同样需要花费点数。

        除去系统赠送的一部分,再想获取点数,当前仅有两种方式,一是玩家氪金,二是玩家对游戏的依赖性,或者说是每天的游戏时长。

        当今世界,虚拟游戏早已不是什么稀罕玩意,想要在众多游戏中脱颖而出,难度之高不是一星半点。

        想要达成以上两点,时叁需要认真规划游戏内容,任何细微之处都不能放过。

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